问题描述
当我预先加载所有位图(带有测试数据)时,以下代码有效
for (bitmap in bitmaps){
FeedInopenGL(bitmap)
}
但是当我尝试使用计时器创建位图时,
timer!!.scheduleAtFixedrate(object : TimerTask() {
override fun run() {
if (!recording) return
val bitmap = getNextBitmap()
FeedInopenGL(bitmap)
}
},frameDuration)
我无法再停止Mediamuxer。当我尝试停止它时,它会得到
D/AndroidRuntime: Shutting down VM
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.tolotra.screenrecordexample,PID: 31248
java.lang.IllegalStateException: Failed to stop the muxer
at android.media.Mediamuxer.nativeStop(Native Method)
at android.media.Mediamuxer.stop(Mediamuxer.java:454)
at com.tolotra.screen_recorder.VideoBuilder._cleanUp(VideoBuilder.kt:292)
at com.tolotra.screen_recorder.VideoBuilder.finish(VideoBuilder.kt:95)
at com.tolotra.screen_recorder.ScreenRecorder$stop$1.run(ScreenRecorder.kt:156)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:873)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:193)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6734)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:493)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:858)
挖掘后,我在某处阅读
OpenGL始终在“当前”上下文上运行,并且 上下文将数据保存在线程本地存储中。这意味着 特定于线程。因此,您始终需要知道从哪个 您正在调用OpenGL函数的线程。
所以我怀疑问题出在我的计时器上,因为它每次都会创建一个新线程。
如果我的怀疑是真的,我该如何使用计时器进行这项工作?
解决方法
解决方案是在同一线程上运行OpenGL / MediaMuxer / MediaEncoder设置/启动/停止和计时器回调。 这是使用单线程执行器实现的
window.draw()
在计时器中
tpe = Executors.newSingleThreadExecutor()
tpe?.submit(Runnable {
this.recording = true;
_startRecorderWorker();
})