问题描述
我对如何从Mouse
或Keyboard
获取输入感到困惑。例如,当我按下Mouse
的按钮时,我想在Mouse
位置上画一点。我应该遵循哪种实施方式?
我已经使用window.pollEvent
函数来捕获下面代码中的鼠标按下事件。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640,480),"Paint");
std::vector<sf::CircleShape> dots;
while (window.isopen()) {
sf::Event event;
if (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
if (event.type == sf::Event::MouseButtonpressed) {
sf::CircleShape shape(10);
shape.setFillColor(sf::Color::Black);
shape.setPosition(event.mouseButton.x,event.mouseButton.y);
dots.push_back(shape);
}
}
window.clear(sf::Color::White);
for (auto& i : dots) {
window.draw(i);
}
window.display();
}
return 0;
}
还是我应该以这种方式来做?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640,"Paint");
std::vector<sf::CircleShape> dots;
while (window.isopen()) {
sf::Event event;
if (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
if (sf::Mouse::isButtonpressed(sf::Mouse::Left)) {
sf::CircleShape shape(10);
shape.setFillColor(sf::Color::Black);
shape.setPosition(sf::Mouse::getPosition().x,sf::Mouse::getPosition().y);
dots.push_back(shape);
}
window.clear(sf::Color::White);
for (auto& i : dots) {
window.draw(i);
}
window.display();
}
return 0;
}
如果后者合适,则应将if
块放在检查鼠标按钮是否按下的位置,位于window.clear()
之前或window.clear()
与{{1}之间}?
我无法完全理解它们之间的区别。例如,SFML文档显示了枪声动作的后一种实现方式,但我不知道为什么。谢谢...
解决方法
您实质上是在问两种处理用户输入的方法:
- 事件:处理代表事件的对象。
- 实时输入:查询输入设备的实时状态。
您的第一种方法-调用sf::Window::pollEvent()
–依赖于事件。这是一种异步机制;您的代码处理事件时,可能不会按下该按钮。如果您只对输入设备的状态是否发生更改 X (例如,已按下按钮或已发布。
您的第二种方法-调用sf::Mouse::isButtonPressed()
-基于实时输入。它包括查询鼠标在调用函数时是否按下了给定的按钮。如果您只是想查找输入设备的当前状态,通常可以采用这种处理用户输入的方法。
X 但是请注意,事件可以被重复(例如,如果您长时间按住某个键),因此它们不一定意味着输入设备状态的变化。不过,您可以使用sf::Window::SetKeyRepeatEnabled()
禁用它。