Cinemachine Collider不能正常工作,Collide Against中的结构是否应具有碰撞器?

问题描述

我有一个自由外观的相机,并添加了Cinemachine Collider的扩展名。 我已将场景中的所有结构设置为CameraCollider层,在扩展的“障碍检测”下的“防撞”选项中选择了该层,并使用了“拉动摄影机向前”策略。 (我还将镜头下的“近剪辑平面”设置为0.01)

这是行不通的,并且相机撞到建筑物时也不会向前移动。我正在使用Unity 2019.4和Cinemachine 2.6.3。

我应该在结构中添加对撞机吗?

Extension Screenshot

Structure Screenshot

请帮助! 谢谢。

解决方法

我知道发生了什么,我确实需要在结构中添加碰撞器,并且需要调整碰撞器的大小,以使它们不那么小。

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如答复中所述,解决此问题的方法是在结构中添加碰撞器,并且将这些碰撞器的z轴设置为仅比图形宽一点也不会造成伤害