OpenGL实例图是否有定义的绘制顺序?

问题描述

我想使用OpenGL实例绘制大量重叠,不透明的对象。为了降低填充率,我想从相机附近到远处进行排序。如果我按希望绘制的顺序对缓冲区中的值进行排序,那么标准是否规定OpenGL必须按该顺序绘制它们?如果要并行或以未指定的顺序绘制缓冲区,则对缓冲区进行排序会浪费大量计算资源。

解决方法

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