问题描述
试图找出在UE4中创建钓鱼竿的方法。 目的是从本质上对杆进行正确的弯曲模拟。 似乎是利用伯努利·欧拉梁方程式,同时根据先前的极点部分调整拉力的最佳方法。
我是在以正确的方式思考,还是有一种更简单的方法来给杆子动画? 我也在考虑基于此的某种索具+联合转换,但是,尚不完全清楚该怎么做。
解决方法
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