使用虚幻引擎4创建钓鱼竿

问题描述

试图找出在UE4中创建钓鱼竿的方法。 目的是从本质上对杆进行正确的弯曲模拟。 似乎是利用伯努利·欧拉梁方程式,同时根据先前的极点部分调整拉力的最佳方法

我是在以正确的方式思考,还是有一种更简单的方法来给杆子动画? 我也在考虑基于此的某种索具+联合转换,但是,尚不完全清楚该怎么做。

解决方法

我的第一个尝试是保持简单,因此我将为每个部分创建骨骼,并利用“联合目标”构建IK链。可能需要进行一些BluePrint调整,但这是我开始尝试的地方。

〜皮诺