如何从Pawn播放动画蓝图? UE4

问题描述

我有一个基于称为BP_PawnTank的父级蓝图的典当蓝图。我正在将此蓝图用作播放器。该蓝图具有CapsuleComp,BaseMesh(骨骼网格),TurretMesh(骨骼网格),ProjectileSpawnPoint,SpringArm,Camera和自定义HealthComponent。我创建了所有模型和动画,并将它们从Blender导入到Unreal中。 (Pawn Hierarchy Image)

我还有一个用于动画的Blendspace,它的水平轴称为Angle,垂直轴称为Speed。 (Blend Space Picture)我还设置了一个动画蓝图作为蓝图。我设置了此设置,以将角度和速度作为输入来播放混合空间动画。 (AnimGraph Picture)在BaseMesh中,选择了正确的动画蓝图。 (AnimBlueprint Picture)

在BP_PawnTank的偶数图中,我得到了棋子的根骨骼的角度和速度,转换为动画蓝图,并设置了Angle和Speed。如果直行,则输出角度在0到180到-135之间,速度从0到600;如果对角走,则输出超过800。 (Tick Function)

但是,动画蓝图无法运行。 AnimGraph中没有从混合空间到输出姿势的点。任何帮助表示赞赏。谢谢!

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)