问题描述
我正试图访问SharedPreferences并创建一个名为“ first_run”的永久文件。
在应用程序的第一次启动时,它应该返回“ true”,然后将其更改为false。
我声明了一个将来的函数,基于该函数返回true或false。
现在我得到了一个Wrapper()小部件,其中显示了Loading ...,HomeScreen()或LoginScreen() 基于未来功能的结果。
为什么构建函数返回null? 如何在更新应用程序时避免“ first_run”被删除?
这是代码:
import 'package:Flutter/material.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
import '../screens/home_screen.dart';
import '../screens/login_screen.dart';
import '../providers/auth_provider.dart';
class Wrapper extends StatefulWidget {
@override
_WrapperState createState() => _WrapperState();
}
class _WrapperState extends State<Wrapper> {
FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.instance;
@override
void initState() {
AuthProvider().isUserLoggedIn();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
FutureBuilder(
future: hasAlreadyStarted(),builder: (context,snapshot) {
if (snapshot.hasData == true) {
return LoginScreen();
} else {
return CircularProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.deepOrange,);
}
},);
}
Future <bool> hasAlreadyStarted() async {
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
if (prefs.getBool("first_run") == true) {
prefs.setBool("first_run",false);
return true;
} else {
return false;
}
}
}
解决方法
您需要return
关键字
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: hasAlreadyStarted(),builder: (context,snapshot) {
if (snapshot.hasData == true) {
return LoginScreen();
} else {
return CircularProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.deepOrange,);
}
},);
}
,
除了需要return
(另一个答案已经指出)这一事实之外,您也不应该在每次调用build方法时都产生一个新的Future。
Future<bool> _yourFuture;
@override
void initState() {
AuthProvider().isUserLoggedIn();
super.initState();
_yourFuture = hasAlreadyStarted(); // <= start it once
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: _yourFuture,// <= reference it for every build