Boost相当于HANDLE的多少?

问题描述

正如标题所述-Boost与Windows showDatePicker( context: context,initialDate: widget.isUpdating ? _currentExpense.createdAt.toDate() : _dateTime,//_currentExpense.createdAt == null,firstDate: DateTime(2001),lastDate: DateTime.Now()) .then((date) { _dateTime = date; setState(() { dateTimeText = _getDateString(date); }); }); 等效吗? 我需要将一些Windows特定的代码移植到Linux / OS-unspecific,它使用句柄及其函数(例如CloseHandle)。

如果等效项是HANDLE,那么为什么?Windows boost::mutexHANDLE有什么区别?

我已经在boost文档中寻找它,但是我似乎找不到它。 任何帮助表示赞赏!

解决方法

没有等效项。 HANDLE是Windows内核对象的句柄。

这也使使用CRITICAL_SECTION来解释差异变得容易。 Windows关键部分是非内核对象。它仅适用于您当前的过程。类似于std::mutex。在Windows上,CreateMutex创建一个互斥对象,该互斥对象是可以在进程之间命名,保护和共享的内核对象。这就是CreateMutex返回HANDLE的原因。

请注意,CreateFile 返回HANDLE。就像互斥锁一样,文件可以在应用程序之间命名,保护和共享。

因此,您将需要在流程中找到每个HANDLE的真实类型,并视情况进行替换。

顺便说一句,我们有std::mutex,不需要boost::mutex。但是boost::interprocess::interprocess_mutex 仍然有意义,因为它等效于Windows内核互斥锁。

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