由win32gui在python3.7中拍摄screnn会导致内存泄漏

问题描述

Win10,python3.7 我的代码是这样的:

import win32gui,win32ui,win32con,win32api

screen_w = 2880
screen_h = 1800
x0 = int(screen_w * 0.866)
y0 = int(screen_h * 0.14)
ww = 220
hh = 70

def window_capture(filename): 
    hwnd = 0
    hwndDC = win32gui.GetwindowDC(hwnd)
    mfcDC = win32ui.CreateDCFromHandle(hwndDC)
    saveDC = mfcDC.CreateCompatibleDC()
    saveBitMap = win32ui.CreateBitmap()
    saveBitMap.CreateCompatibleBitmap(mfcDC,ww,hh)
    saveDC.SelectObject(saveBitMap)
    saveDC.BitBlt((0,0),(ww,hh),mfcDC,(x0,y0),win32con.SRCcopY)
    saveBitMap.SaveBitmapFile(saveDC,filename)
    #------------------
    win32gui.DeleteObject(saveBitMap.GetHandle())
    saveDC.DeleteDC()
    mfcDC.DeleteDC()
    win32gui.ReleaseDC(hwnd,hwndDC)
    #------------------

count = 0
while 1:
    window_capture('temp.png')
    count += 1
    if int(count/1000) == float(count/1000):
        print(count)

首先,我没有添加DeleteObject和DeleteDC来释放内存。该进程将在大约10000次window_capture之后停止。 但是添加它们之后,我仍然可以看到任务管理器中的内存增加。最终,经过约130000次后,该过程再次停止。

这是否意味着我还没有释放所有的回忆?在我的项目中,我需要很长时间捕获屏幕截图。我该如何解决这个问题?

谢谢!

解决方法

注意:我不懂Python。

从Win32角度来看,当GDI对象仍被选择到任何DC(设备上下文)中时,不应删除该对象。您正是在这里这样做:

win32gui.DeleteObject(saveBitMap.GetHandle())

典型的Win32场景是将先前选择的对象的句柄保存到DC中(任何Select...()函数都将其返回),并在完成自己的对象后将其重新选择到DC中。

或者,如果需要还原多个对象,则可以使用SaveDC / RestoreDC对。

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