问题描述
import win32gui,win32ui,win32con,win32api
screen_w = 2880
screen_h = 1800
x0 = int(screen_w * 0.866)
y0 = int(screen_h * 0.14)
ww = 220
hh = 70
def window_capture(filename):
hwnd = 0
hwndDC = win32gui.GetwindowDC(hwnd)
mfcDC = win32ui.CreateDCFromHandle(hwndDC)
saveDC = mfcDC.CreateCompatibleDC()
saveBitMap = win32ui.CreateBitmap()
saveBitMap.CreateCompatibleBitmap(mfcDC,ww,hh)
saveDC.SelectObject(saveBitMap)
saveDC.BitBlt((0,0),(ww,hh),mfcDC,(x0,y0),win32con.SRCcopY)
saveBitMap.SaveBitmapFile(saveDC,filename)
#------------------
win32gui.DeleteObject(saveBitMap.GetHandle())
saveDC.DeleteDC()
mfcDC.DeleteDC()
win32gui.ReleaseDC(hwnd,hwndDC)
#------------------
count = 0
while 1:
window_capture('temp.png')
count += 1
if int(count/1000) == float(count/1000):
print(count)
首先,我没有添加DeleteObject和DeleteDC来释放内存。该进程将在大约10000次window_capture之后停止。 但是添加它们之后,我仍然可以看到任务管理器中的内存增加。最终,经过约130000次后,该过程再次停止。
这是否意味着我还没有释放所有的回忆?在我的项目中,我需要很长时间捕获屏幕截图。我该如何解决这个问题?
谢谢!
解决方法
注意:我不懂Python。
从Win32角度来看,当GDI对象仍被选择到任何DC(设备上下文)中时,不应删除该对象。您正是在这里这样做:
win32gui.DeleteObject(saveBitMap.GetHandle())
典型的Win32场景是将先前选择的对象的句柄保存到DC中(任何Select...()
函数都将其返回),并在完成自己的对象后将其重新选择到DC中。
或者,如果需要还原多个对象,则可以使用SaveDC
/ RestoreDC
对。