如何使用实例化连续生成对象?

问题描述

所以我想一遍又一遍地生成精灵。就像一个物体产生之后,另一个物体确实给人一种幻象,那就是它们一遍又一遍地连接在一起。

我目前没有工作代码,所以我希望获得帮助。

unity2d和Visual Studio

解决方法

如果您也想彼此下一个产卵,请使用此

浮动计时器= 1;

Vector2 objPos;

public GameObject prefab;

void Start()
{
    objPos = new Vector2(0,0);
}

void Update()
{
    timer -= Time.deltaTime;

    if (timer <= 0)
    {
        Instantiate(prefab,objPos,quaternion.identity);

        objPos = new Vector2(objPos.x + 0.5f,this.transform.position.y);

        timer = 1;
    }
}

此脚本每1秒将一个立方体放置在x向前0.5处。