一种检测反作弊系统的方法

问题描述

我为DLL注入注入创建了一个DLL,以向GOG游戏添加力反馈。 DLL可以完美地工作。我试图查看使用此脚本在CE中进行调试的工作方式:

apiVersion: v1
data:
  Corefile: |
    .:53 {
        errors
        health
        ready
        kubernetes cluster.local in-addr.arpa ip6.arpa {
           pods insecure
           fallthrough in-addr.arpa ip6.arpa
           ttl 30
        }
        rewrite name keycloak.localhost keycloak-cluster-http.keycloak-cluster.svc.cluster.local
        prometheus :9153
        forward . /etc/resolv.conf
        cache 30
        loop
        reload
        loadbalance
    }
kind: ConfigMap
Metadata:
  name: coredns
  namespace: kube-system

像我所期望的那样运作良好。

现在,我已将我的dll作为另一个GOG游戏(无DRM)的“模板”使用,但是这次尝试挂接20多个理论上应该调用函数,但没有一个会触发我的代码

我尝试使用先前的脚本在CE上获得一些结果,游戏永不中断。

这时我怀疑游戏可以使用反作弊系统。

目前,我看到IDA检测到许多函数的真实名称

enter image description here

这是骗子看到的东西:

enter image description here

有一种方法可以验证游戏是否包含某种反作弊系统或类似系统?

谢谢!

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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