问题描述
我为DLL注入注入创建了一个DLL,以向GOG游戏添加力反馈。 DLL可以完美地工作。我试图查看使用此脚本在CE中进行调试的工作方式:
apiVersion: v1
data:
Corefile: |
.:53 {
errors
health
ready
kubernetes cluster.local in-addr.arpa ip6.arpa {
pods insecure
fallthrough in-addr.arpa ip6.arpa
ttl 30
}
rewrite name keycloak.localhost keycloak-cluster-http.keycloak-cluster.svc.cluster.local
prometheus :9153
forward . /etc/resolv.conf
cache 30
loop
reload
loadbalance
}
kind: ConfigMap
Metadata:
name: coredns
namespace: kube-system
像我所期望的那样运作良好。
现在,我已将我的dll作为另一个GOG游戏(无DRM)的“模板”使用,但是这次尝试挂接20多个理论上应该调用的函数,但没有一个会触发我的代码。
我尝试使用先前的脚本在CE上获得一些结果,游戏永不中断。
这时我怀疑游戏可以使用反作弊系统。
这是骗子看到的东西:
有一种方法可以验证游戏是否包含某种反作弊系统或类似系统?
谢谢!
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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