问题描述
我目前正在从事一个应为旧游戏创建风景的项目。我决定使用.NetCore。作为UI框架,我正在使用ImGUI.net + FNA / XNA。好了,到目前为止一切正常。但是现在我要存档的是将游戏渲染到Imgui-Window中。
一个解决方案可能是使用FBO为OpenGL构建纹理并将该纹理传递到imgui窗口。 https://gamedev.stackexchange.com/questions/140693/how-can-i-render-an-opengl-scene-into-an-imgui-window
不幸的是,我没有使用OpenGL,而是尝试在FNA / XNA中使用更通用的方法。经过数小时的研究,我决定在这里写:)
也许有人有最佳实践来解决这个问题或想法。
非常感谢
我已经找到了一个将FBO用于OpenGL的示例。顺便说一句,因为我正在使用FNA,我正在寻找
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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