使用Unity中的键重新启动场景

问题描述

我正在Unity2D中进行大学练习,需要按R键重新开始游戏。游戏是一个按下空间时会移动的球。我添加了一些代码,但是当我按R键时什么也不会发生。

我的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class RestartGame : MonoBehavIoUr
{
    public void restart()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            SceneManager.LoadSceneAsync(
                SceneManager.GetActiveScene().buildindex);
        }
    }
}

我在一个论坛上看到,我必须创建一个空对象并在其中添加脚本以使其起作用。但是出于某种原因,它什么也不会发生。

非常感谢您的帮助。

解决方法

如果要检查User Input,则需要使用Unity提供的Update()方法进行检查。

示例:

private void Update() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) {
        SceneManager.LoadSceneAsync(
            SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}

如果您不使用更新方法或称为每一帧的方法(例如OnTriggerStay()),将无法检测到用户是否实际按下了键。