Blender到Unity电枢动画变形

问题描述

我的动画在Unity中变形,主要在模型的腿上,但您也可以在头部看到它:

Video with the animation on Blender vs Unity

我发现网格在头部变形如此特别奇怪,搅拌器中没有骨头,我可以移动以使网格看起来像这样:

enter image description here

我尝试过的事情:

  • 将混合文件直接导入Unity
  • 从Blender导出到fbx,然后导入到Unity(我从不同的答案中遵循了4种可能的配置,没有任何变化)
  • 检查顶点的重画是否正确
  • 去除了腿上的一些骨头,虽然有帮助,但网格仍然以不同的方式变形

该如何解决此问题,以便使rig + mesh动画与我在Blender上看到的动画匹配?

解决方法

这件事也发生在我身上。我不知道您是否已经尝试过,但是我所做的是:

  1. 从搅拌机导入到fbx
  2. 打开您的Unity项目
  3. 单击“资产”(在层次结构上方。文件/编辑/资产...)
  4. “导入新资产”
  5. 选择您的fbx马文件 6.您的马匹应出现在“项目”面板中
  6. 将其拖动到场景中

告诉我是否有帮助!