问题描述
我有一个带有网眼和4个轮子的模型。基地是四个轮子的父亲。该基地的起源是世界起源的(0,0)。
首先,如果轮子的原点在其底部(z轴为0),则对象不会越过地板(起点:(0,0)),但是轮子变形了。 the origin of wheels deformed wheels in world origin
但是,如果轮子的原点位于每个轮子的中心,则物体越过地板,轮子也会变形。
deformed wheels cross the floor
转换可能会出错,但是我不确定。我该如何解决?
谢谢!
解决方法
如果要为其设置动画,只需构建一个骨架,但是如果要使该网格为静态,则只需选择所有对象并按f即可。
我认为要保持其变换效果,请尝试执行 Ctrl + p 并单击 Object(保持变换)