问题描述
我正在尝试使用stb_image将图像文件作为纹理加载到OpenGL程序中,头文件stb_image.h的文档规定如下:
“ 执行此操作:
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
这种类型的预处理器指令实际做什么?
为了读者的利益,这是我的项目的结构。
- main.cpp
- stb_image.h
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <glfw3.h>
#include "shader.h"
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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