从SharpDX.Direct2D1使用DrawText时如何检测文本溢出?

问题描述

我正在使用以下命令将文本绘制到RenderForm中的SharpDX上:

        string s = "";
        for (int i = 0; i < log.Count; i++)
            s += log[i] + "\n";
        renderView.DrawText(s,textFormat,logBoundsRect,brush,DrawTextOptions.Clip);

但是,最终日志列表变得足够长,以至于文本溢出。如何检测到此溢出,以便可以相应地调整绘制了多少日志列表?

解决方法

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