问题描述
我正在使用以下命令将文本绘制到RenderForm
中的SharpDX
上:
string s = "";
for (int i = 0; i < log.Count; i++)
s += log[i] + "\n";
renderView.DrawText(s,textFormat,logBoundsRect,brush,DrawTextOptions.Clip);
但是,最终日志列表变得足够长,以至于文本溢出。如何检测到此溢出,以便可以相应地调整绘制了多少日志列表?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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