问题描述
我当前正在创建可以使用OpenGL选择和拖动的框。现在,我遇到一个问题,当我单击一个框时,它会将鼠标捕捉到中心并将框从中心点拖动。我希望将框从鼠标单击的位置而不是中心拖动。
这是我移动鼠标时调用的appMotionFunc。第10行和第11行使鼠标居中。我无法弄清楚如何通过修改这些行正确地使它成比例。坐标(0,0)位于框的左上方,它向右绘制宽度,向下方绘制高度。
void appMotionFunc(int x,int y) {
// Convert from Window to Scene coordinates
float mx = (float)x;
float my = (float)y;
windowToScene(mx,my);
// Your code here...
if(rects[0]->selected){
rects[0]->x = mx - rects[0]->w/2;
rects[0]->y = my + rects[0]->h/2;
}
// Again,we redraw the scene
glutPostRedisplay();
}
这是绘制矩形的函数的外观。
void Rect::draw(){
if (selected){
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_LInes);
glVertex3f(x,y,0.1);
glVertex3f(x+w,0.1);
glVertex3f(x+w,y-h,0.1);
glVertex3f(x+w,0.1);
glVertex3f(x,0.1);
glVertex3f(x,0.1);
glEnd();
glColor3f(red,green,blue);
glBegin(GL_polyGON);
glVertex3f(x,0.1);
glEnd();
}
else{
glColor3f(red,blue);
glBegin(GL_polyGON);
glVertex2f(x,y);
glVertex2f(x+w,y-h);
glVertex2f(x,y-h);
glEnd();
}
}
如果无法提供足够完整的上下文来解决问题,我将提供程序的更多部分,但是我认为这是所有相关的代码。
解决方法
我在这些行上讨论的增量仅需要每次鼠标单击一次计算,而不是每次移动鼠标一次。一个简单的错误使我花了很长时间才弄清楚。