自动将名称空间添加到Unity C#脚本

问题描述

我熟悉更改Unity游戏引擎脚本模板的功能。但是,它非常有限,并且只允许使用一个关键字:#SCRIPTNAME#

随着项目变得越来越复杂,名称空间变得至关重要。而且无法通过Create --> C# Script使用适当的命名空间来生成脚本。

有人知道对此有什么解决办法吗?


P.S。我知道您可以使用Visual Studio创建文件,这些文件会根据位置自动获取名称空间。但是,它们包含不必要的部分,例如Assets.Scripts ...

解决方法

在线进行一些研究,我发现您可以使用AssetModificationProcessor方法创建public static void OnWillCreateAsset(string path)。在这种方法中,您可以读取创建的脚本文件并使用string.Replace(或其他方法)替换内容。

深入了解这一点,我提供了有用的Editor script,它根据项目中的脚本位置更改了#NAMESPACE#关键字(全部使用我当前的项目结构进行,因此您可能需要调整脚本正常工作之前。)

万一链接断开,这是编辑器脚本:

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace MyGame.Editor.Assets
{
    public sealed class ScriptAssetKeywordsReplacer : UnityEditor.AssetModificationProcessor
    {
        /// <summary>
        ///  This gets called for every .meta file created by the Editor.
        /// </summary>
        public static void OnWillCreateAsset(string path)
        {
            path = path.Replace(".meta",string.Empty);

            if (!path.EndsWith(".cs"))
            {
                return;
            }

            var systemPath = path.Insert(0,Application.dataPath.Substring(0,Application.dataPath.LastIndexOf("Assets")));

            ReplaceScriptKeywords(systemPath,path);

            AssetDatabase.Refresh();
        }


        private static void ReplaceScriptKeywords(string systemPath,string projectPath)
        {
            projectPath = projectPath.Substring(projectPath.IndexOf("/SCRIPTS/") + "/SCRIPTS/".Length);
            projectPath = projectPath.Substring(0,projectPath.LastIndexOf("/"));
            projectPath = projectPath.Replace("/Scripts/","/").Replace('/','.');

            var rootNamespace = string.IsNullOrWhiteSpace(EditorSettings.projectGenerationRootNamespace) ?
                string.Empty :
                $"{EditorSettings.projectGenerationRootNamespace}.";

            var fullNamespace = $"{rootNamespace}{projectPath}";

            var fileData = File.ReadAllText(systemPath);

            fileData = fileData.Replace("#NAMESPACE#",fullNamespace);

            File.WriteAllText(systemPath,fileData);
        }
    }
}

在名为Editor的文件夹下添加此脚本后,您需要更改位于%EditorPath%/Data/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt的c#脚本模板。打开此文件,并使用

添加包装类
namespace #NAMESPACE#
{
    // All the class template can stay the same
}