带有箭头键的基本动画

问题描述

我的目标是循环角色:

gitk --all

我的程序现在使用箭头键进行响应,尤其是使用“ DOWN”键,但是每次完成整个循环时,它都从[0]开始循环。我应该怎么做才能解决这个问题?

Ash's Sprite

merged

解决方法

据我了解,ashWalk负责初始化图像数组[0-15]。 因此,我认为不需要每次都在keyPressed中调用它。

draw中,您必须验证电流是否仍在[walkFrom-walkTo]范围内。 如果不是这样(当通过按键更新walkFrom-walkTo时可能就是这种情况),则必须使用walkFrom重置电流:

if (current >= walkTo || current < walkFrom)
    current = walkFrom;
else
    current++;

如果在绘制当前图像之前进行计算,则电流始终在正确的范围内。