问题描述
我目前正在研究引擎的重新实现以及旧的废弃软件游戏。这个想法类似于OpenTESArena或Julius项目。
我有一堆旧的Macromedia Director程序中的旧.dxr和.cxt(受保护)项目文件。多亏了外部(也是古老的)工具(dirOpener),我才能将它们全部转换为.dir和.cst(不受保护的)文件,因此我可以使用Macromedia Director打开它们,但会丢失所有文件脚本(这并不重要,因为该项目完全是为游戏编写一个新引擎)。
现在,出现以下问题:
- 我可以看到所有游戏资产(位图,子画面,声音等),但只能在Macromedia Director中看到,而且似乎没有(直接)将它们导出到.dir或.cst文件之外的方式。
- 为避免法律问题,新引擎必须以编程方式从原始游戏中提取所有资产。现在,我什至无法手动提取资产!
因此,我认为该项目处于死胡同,直到我可以找到有关.dxr,.dir,.cxt和.cst文件formarts的结构或规范的信息。 您有一些有关此的信息吗?我能找到的唯一信息来源是根本无法使用的project。
谢谢!
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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