问题描述
我需要在动画的每次迭代之间添加一些延迟以重复调用。如下图所示。
我试图通过将值传递给repeat方法的period参数来做到这一点,但这不是我期望的。
_controller = AnimationController(vsync: this,duration: widget.period)
..addStatusListener((AnimationStatus status) {
if (status != AnimationStatus.completed) {
return;
}
_count++;
if (widget.loop <= 0) {
//_controller.repeat(period: Duration(microseconds: 5000));
_controller.repeat();
} else if (_count < widget.loop) {
_controller.forward(from: 0.0);
}
});
我还尝试过将Tween与动画一起添加。那也没有帮助。您能帮我弄清楚我出了什么问题吗?
AnimatedBuilder(
animation: Tween<double>(begin: 0.0,end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: _controller,curve: Interval(0.5,1.0)
),),child: widget.child,builder: (BuildContext context,Widget child) => _Shiner(
child: child,direction: widget.direction,gradient: widget.gradient,percent: _controller.value,enabled: widget.enabled,);
解决方法
感谢@pskink现在可以正常使用了。您要做的就是自己重复控制器,而不是尝试增加controller.repeat()的延迟
if(status == AnimationStatus.completed){
Future.delayed(Duration(milliseconds: 5000),(){
_controller.forward(from: 0.0);
});
}