问题描述
/// glog/logging.h
namespace google {
template <typename T>
inline void MakeCheckOpValueString(std::ostream* os,const T& v) {
(*os) << v;
}
} // namespace google
我是通过在代码中定义来实现的
namespace google {
template <>
inline void MakeCheckOpValueString<std::chrono::nanoseconds>(std::ostream* os,const Duration& d) {
(*os) << v.cound();
}
} // namespace google
我想在编译时(即不通过预处理程序宏)禁用这种专业化功能,
constexpr bool provide_my_specializations = ...;
template <std::enable_if<provide_my_specializations>>
inline void MakeCheckOpValueString<std::chrono::nanoseconds>(std::ostream* os,const Duration& d)
但是我没有找到将enable_if
放入模板专业化的方法。是否可以通过sfinae启用/禁用模板专业化,而无需修改常规模板?
编辑:
鉴于此评论,我尝试使用函数重载,尽管未能找到正确的位置来禁用sfinae
constexpr bool SWITCH = false;
namespace glog {
inline std::enable_if_t<SWITCH,void> MakeCheckOpValueString(std::ostream* os,const Duration& v) {
(*os) << v.count();
}
}
EDIT2:
我尝试使用的功能不是我专用的,而是在上游库中使用的,因此我不能调用其他(包装)对象,因为那样将需要在上游编辑调用站点。
(事实证明,这使得重载而不是专业化变得棘手-虽然并非不可能
// glog/logging.h
namespace google {
template <typename T>
inline void MakeCheckOpValueString(std::ostream* os,const T& v) {
(*os) << v;
}
tempate <typename T1,typename T2>
std::string* MakeCheckOpString(const T1& v1,const T2& v2,const char* exprtext) {
base::CheckOpMessageBuilder comb(exprtext);
MakeCheckOpValueString(comb.ForVar1(),v1);
MakeCheckOpValueString(comb.ForVar2(),v2);
return comb.NewString();
}
// my code
// non-templated overload of MakeCheckOpValueString needs to go here
#include <glog/logging.h>
// template specialization of MakeCheckOpValueString can go here
/*
code that eventually instantiates MakeCheckOpString comes here
*/
)
解决方法
std::enable_if_t<false>
无效(用于任何专业化)。
要使其对SFINAE友好,必须使条件依赖:
constexpr bool SWITCH = false;
namespace glog {
template <bool b = SWITCH>
std::enable_if_t<b> MakeCheckOpValueString(std::ostream* os,const Duration& v) {
(*os) << v.count();
}
}
,
在此代码中,如果您使用包装(如此处的代理类)可以通过active_sp变量进行控制,则可以控制专业化。
using namespace std;
constexpr bool active_sp = true;
template <typename T>
struct hello
{
void operator()()
{
cout << "hello" << endl;
}
};
struct SomeOtherType{};
template <template <typename> class m,typename T,bool active = active_sp>
struct Proxy
{
void operator()()
{
m<T>()();
}
};
template <template <typename> class m>
struct Proxy<m,SomeOtherType,true>
{
void operator()()
{
cout << "hi" << endl;
}
};
template <template <typename> class m,typename T>
struct Proxy<m,T,false>
{
void operator()()
{
m<T>()();
}
};
int main()
{
hello<int>()();
Proxy<hello,int>()();
Proxy<hello,SomeOtherType>()();
return 0;
}