问题描述
想法是使用grabcut(OpenCV)检测矩形内的图像并使用Direct2D创建几何。
我的测试图像是这样:
执行抓取切割后,得到以下图像:
这个想法是概述它。我可以使用opacity brush将其从背景中排除,但是我想使用几何笔刷,以便能够像在编辑器中的所有其他选择(多边形,套索,矩形一样)上附加/加宽/组合几何形状等)。
如果我将凸包算法应用于这些点,我会得到:
我的情况当然不需要。如何勾勒图像?
从抓取图像中获取图像后,我根据亮度保留点:
DWORD* pixels = ...
for (UINT y = 0; y < he; y++)
{
for (UINT x = 0; x < wi; x++)
{
DWORD& col = pixels[y * wi + x];
auto lumthis = lum(col);
if (lumthis > Lum_Threshold)
{
points.push_back({x,y});
}
}
}
然后我对Y和X上的点进行排序:
std::sort(points.begin(),points.end(),[](D2D1_POINT_2F p1,D2D1_POINT_2F p2) -> bool
{
if (p1.y < p2.y)
return true;
if ((int)p1.y == (int)p2.y && p1.x < p2.x)
return true;
return false;
});
然后,对于每条线(将上述点数组从顶部Y遍历到bototm Y),我为每条线创建“组”:
struct SECTION
{
float left = 0,right = 0;
};
auto findgaps = [](D2D1_POINT_2F* p,size_t n) -> std::vector<SECTION>
{
std::vector<SECTION> j;
SECTION* jj = 0;
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
if (i == 0)
{
SECTION jp;
jp.left = p[i].x;
jp.right = p[i].x;
j.push_back(jp);
jj = &j[j.size() - 1];
continue;
}
if ((p[i].x - jj->right) < 1.5f)
{
jj->right = p[i].x;
}
else
{
SECTION jp;
jp.left = p[i].x;
jp.right = p[i].x;
j.push_back(jp);
jj = &j[j.size() - 1];
}
}
return j;
};
我被困在这一点上。我知道从任意点集中可以有许多多边形,但是在我的情况下,这些点定义了什么是“左”和什么是“右”。我怎么从这里开始?
解决方法
对于感兴趣的任何人,解决方案都是OpenCV contours。工作示例here。