问题描述
我已经使用UE4为Google Play商店制作了一个游戏应用,并上传了该游戏进行内部测试。第一个版本可以,我上传了它,测试人员可以下载它并打开,但是随后在打开有关keystore obb文件丢失的应用程序时收到错误消息,我将其修复。但是现在,当他们下载并安装游戏时,打开按钮消失,并且只有可用的卸载选项,同时还会弹出一条消息,提示“感谢您在发布该应用之前尝试该应用”。
所以我想知道我做错了什么吗?还是该应用需要更多时间与Google Play商店同步,自我上传以来已经有12-13个小时了。另外,有人知道您需要等待多长时间才能进行内部测试新版本更新吗?在任何地方都找不到清晰的答案。
PS:我清除了缓存,但仍然遇到相同的问题
解决方法
x00678,
我遇到了同样的问题;查看您的AndroidManifest.xml。在“应用程序->活动”部分下,应为块<intent-filter>
。这意味着应用程序会收到外界的一种意图。
因此,应该像这样:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
如果您在此块中还有其他行,那么如果您不是100%不能确定这些行应与主动作-启动器位于同一块中,则将其放到另一行中。
此外,我确定将<data android:scheme>
包含在启动器<intent-filter>
中会破坏启动器。