问题描述
我正在尝试完成游戏的开始,当玩家经过终点线(区域节点)时,它只会打印完成。
我用碰撞形状设置了区域,然后将其连接到我的世界空间。
然后在该区域上放置一个组,以便在输入并位于该组中时将进行打印。但是什么也没发生。
func _on_Area_body_entered(body):
if body.is_in_group("Player"):
print('finished')
如果我在没有if body.is_in_group的情况下执行相同的代码,则它会打印,但也会在游戏首次加载时触发。
解决方法
再次检查您的播放器是否在“玩家”组中。
在场景中选择您的播放器,然后转到:
或者在您的Player脚本中:
func _ready():
add_to_group("Player")