问题描述
Hexapawn是在3×3板上玩的简单回合制游戏。每个玩家 以3个棋子开始-最下面一行为WHITE(MAX),最上面一行为BLACK(MIN)。
棋子可以在国际象棋中正常移动(即白色棋子可以向上移动一个正方形或可以将黑色棋子沿对角线向上移动一个正方形,黑色棋子可以向下移动一个正方形或可以将白色棋子对角线向下移动一个正方形)。每个玩家的目标是要么将其中一个棋子移到棋盘的另一端,要么使对手被卡住。图1显示了游戏的初始状态。
伪代码:
rows = 3;
cols = 3;
scale = 1;
for row in range(rows):
for col in range(cols):
createSquare(origin=(row*scale,col*scale),end=((row+1)*scale,(col+1)*scale))
if row == 0:
createBlackPawn(origin=(row*scale,(col+1)*scale))
elif row == 2:
createWhitePawn(origin=(row*scale,(col+1)*scale))
使用Alpha-Beta修剪从状态显示游戏的价值。标记将被修剪的所有分支,并显示每个状态下未修剪的每个玩家的收益范围。
解决方法
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