虚幻引擎4是否可以在运行时将骨架网格物体姿势转换为静态网格物体?

问题描述

我知道,有一种方法可以通过右键单击骨架网格物体并单击convert选项将骨架网格物体转换为静态网格物体。我想知道是否有一种方法可以在运行时做到这一点。我有一些仅适用于静态网格物体的功能,并且我有一些很酷的想法,只要能够获得此功能,就可以对游戏进行处理。

我的最终目标是能够获取骨架网格物体特定动画帧的快照,然后根据该动画帧中的姿势创建一个新的静态网格物体。

我已经研究了姿势快照工具,但这似乎仅适用于将特定姿势应用于动画师而不是使用该姿势创建静态网格物体。

解决方法

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