Godot-如何在视口外处理场景?

问题描述

在Godot引擎中,我想知道当对象/场景离开视口时会发生什么?例如:我正在尝试制作一个包含许多场景/实体(例如多个移动的敌人以及资源节点)的大型地图。我正在尝试找出处理不再需要在内存中加载的实体的最佳方法。

我最初的想法是,要移动到的每个图块,请检查包含所有图块的“地图”数组,并在屏幕上稍微加载新的图块,反之亦然,将消失的图块反之亦然。我认为这是可怕的做法。我还想到过一旦输入了“区域”,就可以加载即将到来的部分-但这也变得非常复杂。

解决方法

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