如何成为视图控制器SKScene的一部分并在同一屏幕上使用它们?

问题描述

我尝试制作一个视图控制器,即屏幕的上半部分是SKScene,屏幕的下半部分是普通场景,我的意思是带有按钮等。这可能吗?我创建了一个Single View应用程序,并在下面添加了一些代码段,这些代码段是viewcontroller.swift文件中的代码。但是它不会在被点击的位置创建盒子,也不会像预期的那样自由移动。也许有一个问题是我在创建项目时创建了单视图应用程序,而不是选择游戏应用程序?也许需要启用/禁用Metal?我不是专业人士,因此只能猜测。

import UIKit
import SwiftUI
import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: frame)
    }
    
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
    guard let touch = touches.first else { return }
    let location = touch.location(in: self)
    
    let box = SKSpriteNode(color: .red,size: CGSize(width: 0.04,height: 0.04))
    box.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: box.frame.size)
    box.position = location
    addChild(box)
}
}


class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
    if let view = self.view as! SKView? {
        if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
            scene.scaleMode = .aspectFill
            scene.backgroundColor = .clear
            let transition = SKTransition.fade(withDuration: 1)
            view.presentScene(scene,transition: transition)
        }
        view.ignoresSiblingOrder = true
        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
        view.allowsTransparency = true
        view.backgroundColor = UIColor.clear
    }
}
}

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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