为简单的射击游戏创建神经网络

问题描述

我想知道我需要考虑哪些输入,输出才能训练射击游戏的神经网络。玩家可以从屏幕底部宽度中间的一点发射子弹(如图所示)。屏幕上会出现一些速度和方向随机的运动物体,玩家可以射击它们(子弹始终以恒定速度运动)。

目标是使AI准确拍摄得分更高的物体,并避免拍摄得分为负的物体。我的想法是让一个输出节点给我一个介于(0-180)之间的数字,这是一个拍摄角度。对于输入,所有移动物体的数组[x,y,物体速度,物体颜色]。问题在于在整个训练过程中输入的数量不能相同,因为它们是随机生成的。 另一个想法是为每个游戏帧赋予所有屏幕像素的颜色值。我想让游戏负责许多设备,所以我不确定这个想法是否正确?! 请让我知道您的想法。谢谢!

game scene sketch

解决方法

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