动画错误使用godot游戏引擎

问题描述

我正在开发一个游戏,由于某种原因,当我尝试调用hit_check()函数时,该动画不会激活该精灵。所有其他动画效果都很好,这就是为什么我感到困惑的原因。 这是我的脚本:

bar

解决方法

jump_check move_check 函数在之后 hit_check 函数和 move_check 函数始终会覆盖节点的当前动画,因为if和else块中均指定了动画。