问题描述
在我的应用程序中,我使用“金属反射”来分析着色器代码并绑定资源,并且需要获取表示常量缓冲区类型的结构的名称。在下面的示例中:
vertex VSMain_out VSMain(constant ConstantBuff& Constants [[buffer(0)]])
我需要获取ConstantBuff
字符串。但是,似乎金属反射仅允许通过Constants
属性获取参数本身(MTLArgument.name
)的名称,还是我遗漏了什么?
更具体地说,我使用SPIRV-Cross将glsl转换为MSL,并且在转换后,参数名称(_22
)变得完全无用,例如:
vertex VSMain_out VSMain(constant UniformBuff& _22 [[buffer(0)]])
UniformBuff
是我真正需要从反思中得到的东西。
解决方法
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