Metal:获取用作常量缓冲区的结构类型的名称

问题描述

在我的应用程序中,我使用“金属反射”来分析着色器代码并绑定资源,并且需要获取表示常量缓冲区类型的结构的名称。在下面的示例中:

vertex VSMain_out VSMain(constant ConstantBuff& Constants [[buffer(0)]])

我需要获取ConstantBuff字符串。但是,似乎金属反射仅允许通过Constants属性获取参数本身(MTLArgument.name)的名称,还是我遗漏了什么?

更具体地说,我使用SPIRV-Cross将glsl转换为MSL,并且在转换后,参数名称_22)变得完全无用,例如:

vertex VSMain_out VSMain(constant UniformBuff& _22 [[buffer(0)]])

UniformBuff是我真正需要从反思中得到的东西。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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