问题描述
我试图在Unity上使用我的C ++ dll,所以我将其复制到了Assets / Plugins和项目的根目录中,但是当我使用“播放”按钮或运行由构建生成的.exe文件时,却出现了DllFoundException。当我在DllImport中使用dll文件的绝对路径时,它甚至不起作用。
但是,当我构建并运行项目时,它工作正常。
统一代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using Dummiesman;
public class morph_face : MonoBehavIoUr
{
bool morphed;
[DllImport(@"facemorph",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
static extern void morphModelsPoints(string src_model,string src_csv,string dst_csv,string output_path);
public GameObject model;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
morphed = false;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!morphed && Input.GetKeyDown("space")) {
Debug.Log("SpaceBar pressed the model will be modified.");
morphModelsPoints("Data/src.obj","Data/src.csv","Data/dst.csv","Data/res.obj");
//disable old mesh
model.SetActive(false);
OBJLoader obj = new OBJLoader();
model = obj.Load("Data/res.obj");
//displays new mesh
model.SetActive(true);
morphed = true;
}
}
}
Dll是使用以下配置构建的:Release / Win32。
解决方法
※如果我写错了请纠正我
如果我没记错的话,因为UNITY是64位,所以您不能在Editor中使用32个dll。如果您可以将dll重建为64位。如果要构建独立版本,则必须在“构建设置”中将体系结构设置为x86而不是x86_64。