问题描述
我有几个var task = database.Collection("Users").Document(DocID).Get();
task.AddOnSuccessListener(this);
task.AddOnSuccessListener(...);
task.AddOnSuccessListener(...);
文件,我已经在其中扫描了3D对象。目前,我已经将这些文件上传到我的目标管理器中,然后下载了数据库并将其与Unity应用程序集成。它运作良好,但apk大小增长很多。如何避免这种情况?
是否可以在运行时使用.od文件更新本地数据库?还是还有其他节省空间并具有此功能的方法?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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