Babylon.js-在播放过程中更改camera.ellipsoid

问题描述

我创建了一个使用c键蹲伏的事件。只有在玩家再次开始移动或者如果我按下shift-s或类似按钮时,按键就会被识别并且椭球会改变。这使得相机属性似乎直到某些动作(在Babylon.js或浏览器本身中)才更新。我想知道是否有可以调用功能来更新相机属性或其他功能

我不确定什么代码在这里有用。在createScene函数内部:

    scene.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
    scene.actionManager.registeraction(new     BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnKeyDownTrigger,function (evt) {                               
      inputMap[evt.sourceEvent.key] = evt.sourceEvent.type == "keydown";
    }));
    scene.actionManager.registeraction(new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnKeyUpTrigger,function (evt) {                             
     inputMap[evt.sourceEvent.key] = evt.sourceEvent.type == "keydown";
    }));

从engine.runRenderLoop调用函数

    function actions() {
      if(inputMap["c"]){
        camera1.ellipsoid = new BABYLON.Vector3(1.5,0.5,1.5); 
      } 
    }

解决方法

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