问题描述
我正在创建一个在java swing中实现boid的程序。为避免辫子立即捕捉到所需位置,我将角速度和加速度限制为静态Constants
类中定义的值。 public static final double maxTurningSpeed = 1d; // radians per second
,public static final double maxAngularacceleration = 1d; // radians per second squared
问题是,当我使用此代码时,某些boid具有非常不寻常的行为,例如旋转,而不是被goalAngle
所吸引并且没有遵循平滑的路径。当goalAngle == angle
时,辫子似乎会随机地开始和停止旋转,直到它们达到一个新的目标为止,此时,大多数都是无限循环的。
public void alterCourse(double timePassed) {
// if the distance (rad) to the goal Angle > max turning speed,angle += turningspeed,else ange = goal angle
double newAngularVeLocity = Math.abs(goalAngle-angle);
if (Math.abs(newAngularVeLocity-angularVeLocity) > Constants.maxAngularacceleration) {
// if Planned acceleration > the max acceleration
this.angle += (angularVeLocity+Constants.maxAngularacceleration)
* (goalAngle-angle < 0 ? 1 : -1); // negative if the difference between the angle > 0
this.angle %= (2 * Math.PI);
}
if (newAngularVeLocity > Constants.maxTurningSpeed*timePassed) {
this.angle = this.goalAngle % (2 * Math.PI);
} else if ((angle+goalAngle) % (Math.PI*2) > Math.PI) { // Left/Right turn
this.angle += Constants.maxTurningSpeed*timePassed;
} else {
this.angle -= Constants.maxTurningSpeed*timePassed;
}
angularVeLocity = newAngularVeLocity;
}
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解决方法
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