无法确定两个正方形/矩形是否相交

问题描述

作为在线图形,我使用了https://www.khanacademy.org/computer-programming/spin-off-of-rectx-y-width-height-radius/4975791745220608

矩形坐标:

矩形1:x:180 y:30

矩形2:x:160 y:30

我注意到的是,渲染从一个点开始,并在X轴上按宽度增加,在Y轴上按高度增加。所以我推导出以下内容:x1和y1等于矩形坐标(x1和y1是左上角),x2,y2是右下角/坐标,它们等于正方形坐标之和或x1和y1以及正方形的宽度和高度。

那是我编写的代码

#include <stdio.h>
#include <iostream>

struct A
{
    int x1,x2;
    int y1,y2;
};

struct B 
{
    int x1,y2;
};

bool doOverlap(A a,B b)
{
    if (a.x1 < b.x2 && a.x2 > b.x1 &&
        a.y1 > b.y2 && a.y2 < b.y1)
        return true;

    return false;
}

int main()
{
    /* 
        Rectangle 1 coords: X: 180 Y: 30
        Rectangle 2 coords: X: 160 Y: 30
    */
    
    A a;
    B b;

    /* 
        The render begins from top left corner (that's our center and
        from here begins the render with +width on x and +heigth on y
        (correct me in case i'm wrong but that's what i noticed: https://imgur.com/a/nZKBB0m
        (as can you see in that photo,the white rectangle has l1: (x,y): 0 0)

        rectangles are 40x40
    */
    a.x1 = 180;
    a.y1 = 30;
    a.x2 = a.x1 + 40;
    a.y2 = a.y1 + 40;

    b.x1 = 160;
    b.y1 = 30;
    b.x2 = b.x1 + 40;
    b.y2 = b.y1 + 40;

    if (doOverlap(a,b))
    {
        std::cout << "y";
    }
    else
        std::cout << "n";
   
    return 0;
}

问题是它总是返回false(检查了很多代码,但是似乎没有一个在工作) 那么,我该怎么办?

解决方法

您仅检查a是否高于b,然后检查a是否离开b。 您需要检查a和b的x间隔是否重叠,然后检查y间隔是否重叠。这是一种方法:

bool doOverlap(A a,B b)
{
    if (a.x1 > b.x2 || b.x1 > a.x2)
        return false;
    if (a.y1 > b.y2 || b.y1 > a.y2)
        return false;
    return true;
}

第一个if检查a和b的x间隔是否重叠,如果不重叠则返回false。第二个在y间隔中相同。如果x和y间隔都重叠,则矩形重叠