问题描述
我正在使用Superpowered音频sdk在Android设备上实时抓取黑胶唱片。我在AdvancedAudioPlayer类中发现以下用于划痕的方法,但是它们产生非常差的划痕质量。请建议我如何正确使用这些方法,或者在Superpowered audio sdk中使用其他方法进行抓取,或者在其他任何SDK中进行音频抓取。
void jogTouchBegin(int ticksPerTurn,JogMode mode,unsigned int scratchSlipMs = 0);
void jogTick(int value,bool bendStretch,float bendMaxPercent,unsigned int bendHoldMs,bool parameterModeIfNoJogTouchBegin);
void jogTouchEnd(float decelerate,bool synchronisedStart);
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)