glVertexAttribPointer步幅参数如何工作?

问题描述

stride函数的glVertexAttribPointer参数如何工作? 可以说我有一个64字节大的缓冲区。我要存储2个顶点,每个顶点32个字节大。如果顶点一个接一个地开始,则stride参数是否需要为0或32?我要说的是,步幅参数是从最后一个顶点的开始还是从最后一个顶点的结束算起?

解决方法

从上一个顶点开始算起。

但是stride == 0是一个特例,它意味着您的属性被紧密包装。所以如果每个顶点传递一个dvec4(4个双精度向量),则使用032(如果sizeof(double) * 4 == 32)都没关系。 >

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