问题描述
stride
函数的glVertexAttribPointer
参数如何工作?
可以说我有一个64字节大的缓冲区。我要存储2个顶点,每个顶点32个字节大。如果顶点一个接一个地开始,则stride参数是否需要为0或32?我要说的是,步幅参数是从最后一个顶点的开始还是从最后一个顶点的结束算起?
解决方法
从上一个顶点开始算起。
但是stride == 0
是一个特例,它意味着您的属性被紧密包装。所以如果每个顶点传递一个dvec4
(4个双精度向量),则使用0
或32
(如果sizeof(double) * 4 == 32
)都没关系。 >