问题描述
这是一个奇怪的问题,但是假设我想使用headless WebGL处理Node.js中的大量二进制数据缓冲区。我过去曾在WebGL中使用纹理,但似乎无法找到任何方法来支持WebGL正在处理的Node.js中的实际原始二进制数据缓冲区。从根本上来说可能吗?功能完全存在吗?
如果答案是否定的,extensions会改变吗?
这是一个奇怪的问题,但是假设我想使用headless WebGL处理Node.js中的大量二进制数据缓冲区。我过去曾在WebGL中使用纹理,但似乎无法找到任何方法来支持WebGL正在处理的Node.js中的实际原始二进制数据缓冲区。从根本上来说可能吗?功能完全存在吗?
如果答案是否定的,extensions会改变吗?