问题描述
我想用按钮执行一个Infowindow,它的执行很好。我使用this,在github上找到了它。
但是,如果我尝试在其上放置GeoJson图层,该按钮将消失
This Error I found,the button is disapear
This is what I want,with GeoJson layer on it
这是我的主要活动
const YouTube = require('simple-youtube-api');
const ytdl = require('ytdl-core');
const youtube = new YouTube(config.GOOGLE_API_KEY);
const queue = new Map();
bot.on('message',async message => { // eslint-disable-line
if (message.author.bot) return undefined;
if (!message.content.startsWith(config.prefix)) return undefined;
const args = message.content.split(' ');
const searchString = args.slice(1).join(' ');
const url = args[1] ? args[1].replace(/<(.+)>/g,'$1') : '';
const serverQueue = queue.get(message.guild.id);
const voiceChannel = message.member.voice.channel;
let command = message.content.toLowerCase().split(' ')[0];
command = command.slice(config.prefix.length)
if (command === 'play') {
if (!voiceChannel) return message.channel.send(`⛔ **Veuillez vous connecter à un salon vocal !**`);
const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user);
if (!permissions.has('CONNECT')) {
return message.channel.send(`⛔ **Je ne peux pas me connecter,veuillez vérifier que j'ai les bonnes permissions !**`);
}
if (!permissions.has('SPEAK')) {
return message.channel.send(`⛔ **Je ne peux pas parler danc ce salon,veuillez vérifier que j'ai les bonnes permissions !**`);
}
if (url.match(/^https?:\/\/(www.youtube.com|youtube.com)\/playlist(.*)$/)) {
const playlist = await youtube.getPlaylist(url);
const videos = await playlist.getVideos();
for (const video of Object.values(videos)) {
const video2 = await youtube.getVideoByID(video.id); // eslint-disable-line no-await-in-loop
await handleVideo(video2,message,voiceChannel,true); // eslint-disable-line no-await-in-loop
}
return message.channel.send(`**✅ Playlist: __${playlist.title}__ à bien été ajoutée dans la queue !**`);
} else {
try {
var video = await youtube.getVideo(url);
} catch (error) {
try {
var videos = await youtube.searchVideos(searchString,10);
let index = 0;
message.channel.send(`
__**Résultats de la recherche :**__
${videos.map(video2 => `**${++index} -** ${video2.title}`).join('\n')}
Veuillez sélectionner l'un des résultats,allant de 1 à 10.
`);
// eslint-disable-next-line max-depth
try {
var response = await message.channel.awaitMessages(
msg2 => (msg2.content > 0 && msg2.content < 11,{
maxMatches: 1,time: 60000,errors: ['time']
})
);
} catch (err) {
console.error(err);
return message.channel.send(':no_entry: **Aucun ou un numéro invalide a été sélectionné,annulation de la recherche.**');
}
const videoIndex = parseInt(response.first().content);
var video = await youtube.getVideoByID(videos[videoIndex - 1].id);
} catch (err) {
console.error(err);
return message.channel.send(`? **Je n'ai pu obtenir des résultats.**`);
}
}
return handleVideo(video,voiceChannel);
}
} else if (command === 'skip') {
if (!serverQueue) return message.channel.send(`⛔ **Il n'y a rien que je puisse passer pour vous.**`);
serverQueue.connection.dispatcher.end('La commande skip a bien été utilisée.');
return undefined;
} else if (command === 'stop') {
let bureauBot = bot.channels.cache.get("629993073929224192");
if (!serverQueue) return message.channel.send(`⛔ **Il n'y a rien que je puisse arrêter pour vous.**`);
serverQueue.songs = [];
serverQueue.connection.dispatcher.end('La commande stop à bien été utilisée.');
bureauBot.join()
return undefined;
} else if (command === 'volume') {
if (!serverQueue) return message.channel.send(`:no_entry: **Il n'y a rien qui est joué.**`);
if (!args[1]) return message.channel.send(`**Le volume actuel est de : **${serverQueue.volume}**`);
serverQueue.volume = args[1];
serverQueue.connection.dispatcher.setVolumeLogarithmic(args[1] / 5);
return message.channel.send(`:loud_sound: **J'ai mis le volume à : ${args[1]}**`);
} else if (command === 'shazam') {
if (!serverQueue) return message.channel.send(`:no_entry: **Il n'y a rien qui est joué.**`);
return message.channel.send(`? **Il est actuellement joué : ${serverQueue.songs[0].title}**`);
} else if (command === 'queue') {
if (!serverQueue) return message.channel.send(`:no_entry: **Il n'y a rien qui est joué.**`);
return message.channel.send(`
__**Queue:**__
${serverQueue.songs.map(song => `**-** ${song.title}`).join('\n')}
**? Actuellement joué : __${serverQueue.songs[0].title}__**
`);
} else if (command === 'pause') {
if (serverQueue && serverQueue.playing) {
serverQueue.playing = false;
serverQueue.connection.dispatcher.pause();
return message.channel.send(`⏸ **J'ai mis la musique en pause pour vous.**`);
}
return message.channel.send(`:no_entry: **Il n'y a rien qui est joué.**`);
} else if (command === 'resume') {
if (serverQueue && !serverQueue.playing) {
serverQueue.playing = true;
serverQueue.connection.dispatcher.resume();
return message.channel.send(`▶️ **J'ai repris la musique pour vous.**`);
}
return message.channel.send(`:no_entry: **Il n'y a rien qui est joué.**`);
}
return undefined;
});
async function handleVideo(video,playlist = false) {
const serverQueue = queue.get(message.guild.id);
console.log(video);
const song = {
id: video.id,title: Util.escapeMarkdown(video.title),url: `https://www.youtube.com/watch?v=${video.id}`
};
if (!serverQueue) {
const queueConstruct = {
textChannel: message.channel,voiceChannel: voiceChannel,connection: null,songs: [],volume: 5,playing: true
};
queue.set(message.guild.id,queueConstruct);
queueConstruct.songs.push(song);
try {
var connection = await voiceChannel.join();
queueConstruct.connection = connection;
play(message.guild,queueConstruct.songs[0]);
} catch (error) {
console.error(`I Could not join the voice channel: ${error}`);
queue.delete(message.guild.id);
return message.channel.send(`⛔ **Je ne peux pas rejoindre le salon vocal : __${error}__**`);
}
} else {
serverQueue.songs.push(song);
console.log(serverQueue.songs);
if (playlist) return undefined;
else return message.channel.send(`✅ **__${song.title}__ a bien été ajouté à la queue.**`);
}
return undefined;
}
function play(guild,song) {
const serverQueue = queue.get(guild.id);
if (!song) {
serverQueue.voiceChannel.leave();
queue.delete(guild.id);
return;
}
console.log(serverQueue.songs);
const dispatcher = serverQueue.connection.play(ytdl(song.url))
.on('finish',reason => {
if (reason === 'Stream is not generating quickly enough.') message.channel.send('? **Musique terminée.**');
else console.log(reason);
serverQueue.songs.shift();
play(guild,serverQueue.songs[0]);
})
.on('error',error => console.error(error));
dispatcher.setVolumeLogarithmic(serverQueue.volume / 5);
serverQueue.textChannel.send(`:notes: **Je commence a jouer : __${song.title}__**`);
}```
有人可以帮助我吗? 谢谢
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)