问题描述
xhr.open("GET",'./assets/montagem-final.stl',true);
xhr.responseType = "arraybuffer";
xhr.send(null);
https://codesandbox.io/s/icy-currying-lgp1e
我应该实现这样的目标:
image containing what I would like to accomplish
然后:
我正在尝试遵循此示例中显示的内容:https://jsfiddle.net/prisoner849/0x1besz7/
但是我不能走太远...我认为它没有正确加载STL文件...
我已经尝试过:(我无法完成这项工作)
let marker = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderBufferGeometry(0.25,0.25,0.5,16),new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "yellow" }));
marker.geometry.translate(0,0);
marker.position.set(0,5,0);
scene.add(marker);
let scaleVector = new THREE.Vector3();
let scaleFactor = 10;
renderer.setAnimationLoop(() => {
let scale = scaleVector.subVectors(camera.position,marker.position).length() / scaleFactor;
marker.scale.setScalar(scale);
window.addEventListener("click",getClicked3DPoint);
renderer.render(scene,camera);
})
//这应该将我的.stl对象添加到场景中,然后在其上放置一个圆柱体...
if( $tolal >= 400 )
由此,我放置的圆柱体中会出现变形。 (我阅读了它们,并根据阅读的内容对其进行了定位,但是它们会旋转,并且不固定在应该放置的位置。)
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解决方法
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