问题描述
我有一个使用画布的Hangman游戏,并且有一个重置按钮。
startGame()
函数调用是第一次在window.onload
内部,但是当我按下重置按钮时,事件监听器正在调用startGame
重置所有内容,这次没有window.onload
这会导致画布出现问题。单击重置按钮后,我可以通过调用location.reload()
而不是startGame
来解决它。
以下是一些来自第一级(全局范围)的代码,可帮助您开展业务:
const startGame = async () => {
const puzzle = await getPuzzle('2')
game = new Hangman(puzzle,10)
clearCanvas()
render()
}
const reset = () => {
location.reload();
}
document.getElementById("reset").addEventListener('click',reset)
代码的最后几行是:
window.onload = () => {
startGame()
}
我试图将window.onload
放在startGame
函数内部以及其他位置,例如包含与画布相关的函数的文件,这会引起各种问题。
现在我知道加载仅发生一次,因此这些尝试没有机会。
上面的代码完成了工作,但感觉不对。还有其他方法可以解决此问题吗?我可以吗?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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