问题描述
我正在重构我的Github存储库,过去我通过在Visual Studio的顶部栏上选择它,创建了多个平台以不同的路径在我的库中进行编译。
通过在我的项目的* .csproj文件上使用以下条件:
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'ForUnityEditor|uzCraft'">
<OutputPath>..\..\..\..\VIZZUTA\Unity\Assets\uzCraft\Assets\UnitedTeamworkAssociation\uzCraft\Scripts\Utilities\uzLib.Lite\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE;UNITY_2018,UNITY_2018_3_OR_NEWER,UNITY_EDITOR</DefineConstants>
<Optimize>true</Optimize>
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<PlatformTarget>Anycpu</PlatformTarget>
<LangVersion>latest</LangVersion>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<CodeAnalysisRuleSet>MinimumRecommendedRules.ruleset</CodeAnalysisRuleSet>
</PropertyGroup>
但我无法弄清楚。
我做了一些研究,但没有发现对csproj
文件没有任何帮助。
那么,有什么更好的方法吗?
正如标题所述,我想通过在Visual Studio中选择库来为每个用户管理不同的编译路径。我正在创建一个程序来管理其上的路径,但是我不确定如何选择它们以使Visual Studio直接编译为该路径。
解决方法
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