Unity有缺陷的NavMesh在倾斜的边缘上烘烤

问题描述

我正在开发一个游戏,其中我使用NavMeshAgent进行玩家移动。在“ 3D模型”上烘焙可行走表面时,某些坡度未正确烘焙(即使角度相同,其中一些坡度也未正确烘焙)。因此,特工正在这些地点钻探地面。 bake-map with true agent-radius,diffrent results on identical slopes

当我减小代理半径时,结果会更好。问题在于,实际的网格半径大于代理半径。因此,由于墙距较小,因此玩家可能会撞墙。 bake-map with lower agent-radius

如果有人建议如何解决或避免此问题,我将不胜感激。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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