如何统一制作二维布娃娃运动系统?

问题描述

我正在尝试制作火柴人布娃娃游戏。我希望火柴人的运动部分基于物理学(而不是动画)。我想在游戏Stick fight中取得相似的结果。我正在努力的部分是运动部分。布娃娃运动如何工作?到目前为止,我还没有找到有关它的教程,只是设置了火柴人的抹布娃娃部分。有什么好的教程或资源可供我参考吗?

解决方法

也许尝试在所有零件中添加“刚体2d”组件,并在玩家未死时将重力比例设置为0,而在作为布娃娃时将重力比例设置为1。

尝试像this那样做,但要2d