如何有效地在pygame中创建计时器?

问题描述

我想每隔(若干)秒产生一个敌人,比如说5。

我可以做到:

start_time = pygame.time.get_ticks()
if pygame.time.get_ticks() - start_time >= (some number):
    spawn_enemy()

但是有一个问题:当我将FPS(clock.tick())从120更改为60时,敌人的生成速度将保持不变。

我也可以做一个变量:

var = 0
while True:
    var += 1
    if var >= (some number):
        spawn_enemy()

但这对我来说似乎是一种坏习惯。

解决方法

pygame.time.get_ticks()测量时间。它不会中继每秒的帧。

您可以定义一个时间跨度。当时间跨度超过时,生成一个敌人并增加时间:

next_enemy_time = 0

run = True
while run:
    # [...]

    if pygame.time.get_ticks() > next_enemy_time:
        next_enemy_time += 5000 # 5 seconds
        spawn_enemy() 
        
    # [...]

或者,您可以使用计时器事件。使用pygame.time.set_timer()重复创建USEREVENT。例如:

time_delay = 5000 # 5 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(timer_event,time_delay)

run = True
while run:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

         elif event.type == timer_event:
             spawn_enemy() 

    # [...]