问题描述
我想每隔(若干)秒产生一个敌人,比如说5。
我可以做到:
start_time = pygame.time.get_ticks()
if pygame.time.get_ticks() - start_time >= (some number):
spawn_enemy()
但是有一个问题:当我将FPS(clock.tick()
)从120更改为60时,敌人的生成速度将保持不变。
我也可以做一个变量:
var = 0
while True:
var += 1
if var >= (some number):
spawn_enemy()
但这对我来说似乎是一种坏习惯。
解决方法
pygame.time.get_ticks()
测量时间。它不会中继每秒的帧。
您可以定义一个时间跨度。当时间跨度超过时,生成一个敌人并增加时间:
next_enemy_time = 0
run = True
while run:
# [...]
if pygame.time.get_ticks() > next_enemy_time:
next_enemy_time += 5000 # 5 seconds
spawn_enemy()
# [...]
或者,您可以使用计时器事件。使用pygame.time.set_timer()
重复创建USEREVENT
。例如:
time_delay = 5000 # 5 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(timer_event,time_delay)
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == timer_event:
spawn_enemy()
# [...]