打包版本的游戏中存在该问题,但编辑器中未存在该问题

问题描述

因此,我目前遇到的一个虚幻的令人沮丧的问题是,播放器生成的玩家不会生成打包的版本,而会在编辑器中生成。我认为我已经设法解决了这个问题,但是我仍然不知道为什么会这样。对于上下文,我正在研究多人战斗竞技场游戏。我有一个球员处理程序蓝图,其中存储了有关角色的相关元数据/信息。

Handler getting Relevant Info

首次创建处理程序时,会从游戏实例中为其分配角色名称和服装/颜色变体索引。

Getting the correct character from the data asset table

然后检查角色数据资产表,以查看应将其设置为哪个类/网格/材质。

This is the data table

数据表引用数据资产。从我的测试来看,这似乎是问题所在,游戏可以访问PIE中的数据表,但不能访问构建中的数据表。有谁知道为什么会这样吗?我有什么东西可以缓解吗?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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