即使使用DeltaTime,C ++ Raylib也可以以不同的FPS进行不同的移动速度

问题描述

现在我尝试使用raylib和c ++制作一个小型游戏。 现在,Rigth我只有一个小立方体和一个带有FPS拐角的普通窗口。 因为我不想使用SetTargetFPS(),我试图实现deltaTime。

现在,Rigth也在计算它,并且当FPS稳定时,它也可以正常工作,例如: 立方体在稳定的200 FPS下的移动速度与稳定的60 FPS一样快,但是当我摆脱SetTargetFPS()时,我的FPS不稳定并且在2000FPS和1000FPS之间跳跃,移动速度并不好。

我这样计算deltaTime:

oldTime = newTime;
newTime = GetTime();
deltaTime = (newTime - oldTime) * 500;

这也有效,并且在sma FPS上我的数字非常相似。

这就是我移动事物的方式:

newPosX = posX + addX * deltaTime;

有人知道为什么会这样吗?

谢谢

解决方法

我是raylib的新手,但我相信GetFrameTime()函数是您想要的。这是cheat sheet中的代码段:

float GetFrameTime(void);        // Returns time in seconds for last frame drawn